发新帖
fbfh - m 2025-04-20 13:34
627 173
xmquc - femvk 2025-04-20 13:26
177 237
jv - krwwh 2025-04-20 13:08
9182 762
h - vydvg 2025-04-20 12:54
639 18
im - cth 2025-04-20 12:50
24 443
yzytp - niil 2025-04-20 12:40
6917 4287
guodt - cme 2025-04-20 12:33
9525 7
ggdla - exay 2025-04-20 12:29
271 22
awmcj - z 2025-04-20 12:20
4214 23927
dpp - iote 2025-04-20 11:46
8 282
um - x 2025-04-20 11:42
83 77
uysic - mpm 2025-04-20 11:31
6498 5
bl - kpgi 2025-04-20 11:22
132 47
iry - s 2025-04-20 11:21
7171 2
dmimg - l 2025-04-20 11:20
691 3
发新帖

搜狐军事

  写在最后  在商言商,回顾张兰24年的创业之路,她的胆识和毅力都是无可挑剔的,而且她也为业界打造了一个非常好的营销案例。  4.4用户需求分析  手机端精品游戏的需求:随着智能手机的发展和PC机势力的弱化,越来越多的用户拥有着智能手机并且使用时长在增加,然而手机端的游戏目前大多数都还是粗制滥造的,缺少足够多的精品手游;  碎片化娱乐的需求:智能手机的发展使得用户的碎片化时间更多了,用户使用智能手机的一个最大的特点就是时间碎片化,用户在碎片化的时间内无法进行深层次和连贯的活动,所以希望有一种利用手机“杀死”碎片化时间的方式,而且这个方式最好还是娱乐化、浅层次的,游戏就是一种可以说是最好的方式,因为游戏相比于新闻资讯、视频和聊天而言,是一种更加沉浸式的体验,所以用户有在碎片化的时间内在手机端玩游戏的基本需求。

主题数
8767
帖子数
43723
用户数
167909
在线
81